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layer的显式动画,Android补间动画

四月 14th, 2019  |  www.041.net

哪个人能告诉本人
干什么如此HOT的一部动画
依旧未有拍全国民代表大会赛的那有个别吗
莫不是动画公司信奉的是遗憾美?

在开班上学Core
Animation提供的layer的隐式动画和layer的显式动画以前,大家先来总括一下UIView
block动画
,因为:

android中补间动画分为透明动画,旋转动画,缩放动画和位移移动,动画能够成效在颇具的view上,动画能够独自使用,也得以三个卡通一起利用。

在上一篇中大家研讨了layer的隐式动画,隐式动画是二个很棒的落到实处layer层基础动画的点子,但是它并无法兑现layer层的主要帧动画和衔接动画,所以本篇将学习layer的显式动画,显式动画可分为:个性动画(基础动画和首要帧动画)、动画组接通动画

  • 在实际上支付中大家用的最多的还是view,而不是layer,所以越多情形下借使我们要做动画的话,用的依旧UIView
    block动画,而不是layer的隐式动画和展现动画;
  • 此间计算一下,能够壹本万利大家在末端两篇学习layer的隐式动画和显式动画时作相比,以期加深对动画的领悟。
重点写在前面

android动画中有着关乎到坐标的地点,坐标原点都以view的左上角。

补间动画只可以在视觉上转移view的情况,不过view实际上依然以本来的大大小小在原先的职分上。例如把二个view从左上角移动到了右下角,那八个这些view其实还在左上角,只是在视觉上活动到了右下角,假使view上有点击事件,那么只有点左上角那一个地点才能触发点击事件,点右下角不会有别的影响。

第一篇隐式动画大家提起隐式动画能够直接成效于layer的可动画属性,不过不能够一向效果于UIView关联的十分layer的可动画属性,因为UIKit框架把UIView关联的layer的隐式动画给禁止使用了。而显式动画就不均等了,显式动画也是意义于layer层的,可是它既能够效用于间接创立的layer,也能够作用于view关联的layer,所以大家就无须区分了,直接怼layer就足以了。


1 用代码的诀要写补间动画

目录

享有动画的国有属性

此处列出具有动画都有的艺术,包蕴多样动画以及AnimationSet,那一个动画片的合集

//设置动画的持续时间
alphaAnimation.setDuration(2000);
 //设置动画播放完毕后是否保持在动画播放完毕的状态
alphaAnimation.setFillAfter(true);
/*
设置动画的重复次数,这里的重复次数指的是动画第一次播放完毕后还会重复播放几次,这里设置为3,就是动画一共播放四次,开始执行一次动画,然后再重复执行三次。
 */
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
/*
设置动画重复的模式
有Animation.RESTART:在动画多次播放时每一次都和第一次一样,重复执行
 Animation.REVERSE:每一次执行动画是,和上一次执行相反的操作
例如动画是把view放大到原来的两倍,动画一共执行4次
如果是Animation.RESTART,就会每次都从view本身的大小变到2倍的大小,这一过程一共执行4次
如果是Animation.REVERSE,则第一回从本身大小到2倍,第二回从2倍到本身大小,第三回从2倍到view本身第四回再从view本身到2倍
*/
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

用透明动画举例

目录

壹、UIView可动画属性列表

单独使用动画片

1 AlphaAnimation
AlphaAnimation是晶莹剔透动画,能够改变view的折射率
1.一 创制动画

//创建动画,并设置起止透明度,传入的数据是浮点型,需要加f
//参数范围从0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明
//第一个参数为开始的时候的透明度,第二个参数为结束的时候的透明度
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1.0f,0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

一.贰 执行动画
第二找到要求履行动画的view,然后调用startAnimation方法,并传到须求执行的动画片

imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2 ScaleAnimation
缩放动画,控制view的缩放
二.一 创制动画

 /*传入8个参数
前4个参数分别为:
开始长度的缩放比例,终止长度的缩放比例,其实宽度的缩放比例,终止宽度的缩放比例
这四个参数都是浮点型的,代表和原view相比放大或者缩小的比例,1.0代表不变,2.0代表放大到原来的2被,0.5则代表缩小到原来的0.5倍
后四个参数设置缩放的中心点。分别为:
x轴的模式,x轴中心点的位置,y轴的模式,y轴中心点的位置
模式有三种
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于自己
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于父元素
Animation.ABSOLUTE:绝对距离
如果是前两种模式,后面传入的参数代表时父元素或者自己的几倍
例如下面这种写法,代表相对于自己,大小是自己长宽的0.5倍,那么中心点x轴坐标就在空间长度一半的位置
y轴坐标也在控件一半的位置,(android动画中坐标原点都在执行该动画的view的左上角),那个中心点就是该元素的中心。
相对于父元素的也是如此,这两种x,y的坐标是相对的view乘以相应的比例得到的
如果是第三种模式,那个传入的参数谁也不相对,传入的参数是多少,坐标就是多少,坐标原点永远是view的左上角
*/
ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够再安装某个任何急需的参数
二.贰 执行动画
执行动画都是平等的操作
3 RotateAnimation
旋转动画,控制view的旋转操作
三.1 创造动画

/*
传入6个参数,前2个参数是开始时旋转的角度,和结束时旋转的角度
正数代表顺时针,负数代表逆时针
后四个参数为设置旋转的中心点,和ScaleAnimation设置中心点一致
*/
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够设置有些别样的参数
三.二 执行动画
实行动画都以同等的
www.041.net ,4 TranslateAnimation
位移动画,控制view的活动
四.一 创制动画

/*
传入8个参数
一共四组,分别为
起始时view的左上角x轴坐标
结束时view的左上角x坐标
起始时view的左上角y坐标
结束时view的左上角y坐标
view左上角坐标默认为(0,0)
每一组是一个模式加一个值组成的,模式和值进行计算得出实际的坐标值
有关模式的可以看ScaleAnimation中的讲解
 */
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够安装有个别别的的参数
四.二 执行动画

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

二、什么是UIView block动画?

动画片合集

5 AnimationSet
layer的显式动画,Android补间动画。动画的合集,使用它能够决定前边列出的三种动画中的一种或许三种同台实施
5.1 创建AnimationSet

//传入一个boolean类型的参数,这个参数控制的是动画执行时是匀速执行还是不匀速执行
//这个参数不好用,直接都传入true,让他匀速执行就可以
 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);

5.二 将动画加入到AnimationSet中

animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

5.三能够安装有些参数,即使在set中设置参数,就会对set中享有的动画起成效,各类动画本身设置的参数只对协调起功用

animationSet.setDuration(2000);

5.4 执行动画

imageView.startAnimation(animationSet);
一、基础动画(CABasicAnimation)
壹、UIView block动画的概念、本质及能做如何动画
贰 用xml的格局定义补间动画

用代码定义的卡通都能够用xml的办法完毕
先是在res目录下建立1个anim目录
再在anim目录下建立一个动画文件,在此动画文件中初始写xml

(一)什么是基础动画?
2、UIView block动画的归类
1律先说有着动画的共用属性

不要多说,和地方完全一致,需求说一点,有时这一个属性未有代码提醒,直接手打出来就行。

android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"

一 透明动画
一.一 在xml文件中写动画

<!--需要说明的有两个参数
 fromAlpha,toAlpha,分别代表开始的透明度和结束的透明度,大小从0到1
在xml中浮点型不用加f
-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"/>

1.2 执行动画

//用AnimationUtils工具类把动画加载进行,传入两个参数,一个上下文,一个动画资源的id
AlphaAnimation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
//执行动画
imageView.startAnimation(animationSet);

二 缩放动画
贰.1 创设动画

 <!--
    fromXScale:开始时长度的大小,参数代表这个长度和view自身长度的比例,即这个长度是view自身长度的几倍
    toXScale:结束是长度的大小
    fromYScale:开始时宽度的大小
    toYScale:结束是宽度的大小
    pivotX:旋转中心点横坐标,可以传入三种类型的参数,
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是view的左上角坐标
    pivotY:旋转中心点纵坐标
    同pivotX
    -->
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

2.二 执行动画
加载动画,执行动画
叁 旋转动画
三.壹 创制动画

 <!--
    fromDegrees:开始角度
    toDegrees:结束角度
    pivotX,pivotY:设置旋转中心点,和scale中的一样
    -->
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

3.2 执行动画
加载动画,并推行动画
四 位移动画
4.一 成立动画

 <!--
    fromXDelta:动画开始时view左上角x坐标的位置
    toXDelta:动画结束时view左上角x坐标的位置
    fromYDelta:动画开始时view左上角坐标的位置
    toYDelta:动画结束时view左上角y坐标的位置
    这四个参数都可以传入
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是原始view的左上角坐标
    -->
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>

四.二 执行动画
加载动画,执行动画

(二)怎么样行使基础动画?
(一)UIView block基础动画(UIView block属性动画的一种)
动画片合集

五 set 动画的合集
那时根成分是set成分,set成分中得以写入四个卡通
set能够安装属性,set中的属性全部动画共享,动画内部的习性唯有该动画自身能够使用
5.一 创制动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000">
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration="2000"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="3"
        android:fillAfter="true"/>
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>

5.二 执行动画

 AnimationSet set= (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
imageView.startAnimation(set);
(三)举例表明基础动画要求专注的多个地点及化解
壹怎么是UIView block基础动画?
二、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
贰哪些利用UIView block基础动画?
(一)什么是首要帧动画?
(二)UIView block关键帧动画(UIView block属性动画的一种)
(二)如何采用主要帧动画?
一怎么着是UIView block关键帧动画?
(三)举例表达设置关键帧的五个法子:数组关键帧法和路线关键帧法
二怎么行使UIView block关键帧动画?

二、动画组(CAAnimationGroup)

(三)UIView block过渡动画
(一)什么是动画组?
1怎么样是UIView block过渡动画?
(二)怎样运用动画组?
贰哪些采纳UIView block过渡动画?

叁、过渡动画

3、如何行使UIView block动画?(应用举例)

(一)什么是对接动画?
一、UIView block基础动画举例
(二)怎么着使用过渡动画?
二、UIView block关键帧动画举例

四、什么景况下行使呈现动画


3、UIView block过渡动画举例

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

大家理解想要做属性动画的话,能够直接使用UIView的block属性动画,也得以动用layer的隐式动画来完成,那么这里的layer显示动画的特性动画正是大家贯彻属性动画的第二种接纳。

性情动画又有五个子类,我们日常首要行使那七个子类来做动画,它们是基本功动画(CABasicAnimation)首要帧动画(CAKeyframeAnimation),接下去大家将分别介绍:

壹、UIView可动画属性列表

最普通的属性 说明
backgroundColor
frame 改位置和大小,一般使用transform的平移和缩放来代替
bounds 改大小,一般使用transform的缩放来代替
center 改位置,一般使用transform的平移来代替
显隐性属性 说明
hidden 注意这个属性不支持动画,最简单的可以通过alpha或背景色来代替实现
alpha
仿射变换属性 说明
transform 可用来做view的平移、缩放、旋转动画
一、基础动画(CABasicAnimation)

二、什么是UIView block动画?

(一)什么是基础动画?

第二篇中UIView block基础动画说过了,类似。

一、UIView block动画的定义、本质及能做哪些动画
  • 定义:UIView block动画便是用来在view层做动画的一种动画机制

  • 本质:UIView
    block动画的精神正是对layer的隐式动画或显式动画做了壹层封装,提供简单的Api,方便大家开发者使用。
    具体来说UIView
    block基础动画是对layer的隐式动画做了包装(因为它们等同能够设置过渡效果/图层行为,呈现动画的底蕴动画无法设置图层行为,当然显式动画的连通动画也足以功效于可动画属性,不过后边讲到隐式动画应该会分晓UIView
    block基础动画是对layer的隐式动画做了包装),UIView
    block关键帧动画是对layer的显得动画的首要帧动画做了包装,UIView
    block过渡动画是对layer的展示动画的连片动画做了打包。

  • 能做怎么着动画:

    • 上面大家会提到UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView
      block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView
      block基础动画和UIView block关键帧动画。

    • UIView
      block属性动画能做什么动画:
      那就是说从UIView的可动画属性列表大家能够看出,UIView
      block属性动画能够用来对view做背景象变化的卡通片、view显隐性别变化化的动画片以及view的移动、缩放和旋转的仿射变换动画
      三种情状下的卡通片,个中实施一次UIView
      block基础动画只可以改成二个属性值贰遍,执行叁次UIView
      block关键帧动画能够设置四个基本点帧所以能更改一个属性值数十次

    • UIView block过渡动画能做什么动画:UIView
      block属性动画只好对UIView的可动画属性做动画,但是假如大家前日想要对view的非动画属性改变时(如label的文书,imageView的图样等)做动画,甚至是对view的壹些行为(如view的丰富和移除,多个view之间切换)做动画,那就只可以选择过渡动画了。

  • 所以大家也就精通了为啥要引进UIView block动画:
    • 率先、当然就是UIView
      block动画是职能于view层,对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供简单的Api,方便大家开发者使用;
    • 其次、UIView
      block属性动画能够扶持大家在变更view的可动画属性时能做动画效果。假如见到前面壹篇隐式动画,我们会分晓在转移layer的可动画属性时,固然大家怎样都不做直接修改layer的属性值,那几个改变的长河也会暗中认可有四个动画片,它就是隐式动画;不过当大家在转移view的可动画属性时,是绝非隐式动画的,假设大家怎样都不做,属性就会平昔跳变到新值,所以为了达到改变view的品质时能有动画,大家就得利用UIView
      block动画来达成了。
    • 其叁、UIView
      block过渡动画可以支持大家在改动view的不行变属性也许对view做一些行为能做动画。
(二)如何利用基础动画?

基本功动画的应用也极粗略,只需求按以下柒个步骤来就足以了:

  • 创设3个基础动画
  • 设置好基础动画的代办(回调中要干活的)
  • 点名基础动画要改成的品质
  • 给基础动画二个开端值(不给也行,会私下认可为layer起先状态对应属性的值)
  • 给基础动画3个告竣值
  • 再钦点1些基础动画的其他设置(如动画时间长度、重复次数等)
  • 下一场把那几个基础动画添加到layer上,动画就会起来推行了
二、UIView block动画的分类

UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView
block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView
block基础动画和UIView block关键帧动画,接下去大家将各自介绍UIView
block基础动画
UIView block关键帧动画UIView block过渡动画

(三)举个例子

给customLayer背景色的改动加多少个动画片,给customLayer1切圆角的转移加叁个动画片

(清单3.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor));
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

www.041.net 1

1.gif

运营,大家可以看来真的有了动画,可是也意识了如下难点:

  • 动画在成功之后又跳回到先导状态了,那是干吗?
    • 针对那一个题材:其实基础动画只是虚拟出来的视觉效果,并不曾真的改观layer做动画那些属性的值,所以我们要在动画结束把layer做动画的可怜属性的值修改为卡通的竣事值。同时大家要留心在动画甘休重新安装layer属性值的时候,要记得关闭layer的隐式动画,不然既会有根基动画带来的动画片也会有隐式动画带来的卡通,就重叠了。修改动画结束的代办方法如下:

(清单3.2)

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];
}

www.041.net 2

1.gif

运营,发现能够了,然而又发现五个难点:

  • 转移layer属性值的时候,layer快速地闪回到开头状态才改成甘休值,那是为啥?(模拟器是从未难点的,所以调节和测试动画一定要在真机上整)

    • 针对那个题材:大家须求在动画结束之后,设置layer保持哪1帧,必要安装为维持动画停止后的那壹帧,并且在此之前设置动画截止后不活动移除,而是在急需的时候手动移除。通过那三个性情的安装(即animationremovedOnCompletionfillMode七个本性),动画在甘休时就不会不慢闪回伊始状态再变成截至状态了,代码如下:

(清单3.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;// 动画结束后不自动移除动画
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;// 动画结束后保持结束时的那一帧
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    basicAnimation1.removedOnCompletion = NO;
    basicAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}
  • 再有3个标题即是,假如大家在二个控制器里面创立了四个卡通的话(比如(清单三.一)中大家分别给customLayer和customLayer1创设了1个卡通),那么那多少个卡通都会走到同七个动画甘休的代理方法里,大家想要达到的动画目标是customLayer的动画甘休时改变customLayer的背景象,customLayer一的卡通片截至时改变customLayer壹的圆角,而不是(清单3.1)中那种把customLayer和customLayer壹两者同时更改,这怎么办吧?有三种方式,大家分别看一下:

    • 办法1:大家看出动画截止的代办方法是有个参数anim把动画带回来的,那是或不是大家能够把大家制造的卡通创立成属性,来这边比对,对上号之后更改相应layer的习性不就足以了嘛。看似很简短完美的点子。可是你也看出我们有打字与印刷操作了,看下控制台的输出吧:

(清单3.3)

2018-01-16 11:06:09.205151+0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803aa40>
2018-01-16 11:06:09.205444+0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803ab20>
2018-01-16 11:06:09.205989+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:09.206101+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>
2018-01-16 11:06:12.207372+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:12.207838+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>

作者们惊奇地窥见,笔者们创立的根基动画和卡通片初阶、结束代理方法带回到的动画片并不是叁个动画片。因为动画早先、结束代理方法带回去的动画是大家创制的基本功动画的深拷贝,omg,那种措施战败了。

  • 方式2:回到(清单3.壹)能够看看,大家在给layer添加动画的主意-addAnimation: forKey:的key我们给的是空,其实大家能够在这么些地方给animation关联1个key,这些key其实就是大家能获得到钦赐animation的唯壹标识。大家修改代码如下:

(清单3.4)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basicAnimation"];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:@"basicAnimation1"];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

然则运营,发现输出都是空,不明了怎么?待解。

(清单3.5)

2018-01-16 13:12:46.985628+0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803e280>
2018-01-16 13:12:46.986083+0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803e360>
2018-01-16 13:12:46.986961+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e380>
2018-01-16 13:12:46.987066+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e340>
2018-01-16 13:12:49.988287+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
2018-01-16 13:12:49.988567+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
  • 艺术三:幸运的是,大家还有第两种方法。就是Core
    Animation达成了KVC,所以能够随便给贰个动画贴标签,而且key和value都是id类型的
    ,所以那里我们就足以吧layer作为value给基础动画贴个标签,然后再动画结束的回调里就足以断定出切实是哪位动画结束了。修改代码如下:

(清单3.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [basicAnimation1 setValue:self.customLayer1 forKey:@"tag"];
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        [CATransaction commit];
    }

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer1) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer1.cornerRadius = 50;
        [CATransaction commit];
    }

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
(1)UIView block基础动画
贰、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
1什么是UIView block基础动画?

UIView block基础动画是UIView
block属性动画的壹种,它用来对view的可动画属性做动画,可是施行一回UIView
block基础动画只好变更3个属性值1次,因为我们是贰次性把属性值直接设置为目的值的
(借使要想改变数次属性的值,能够在动画甘休后再起来1个基础动画再改1遍属性值,如此循环,但有贰个更简便易行的措施便是利用UIView
block关键帧动画,前边会谈到)它至关心爱戴要分上边各种:

  • 最精简的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 }];
  • 带来画形成回调的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
  • 可安装延时和自定义动画过渡效果的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];

UIView block基础动画自定义过渡效果(UIViewAnimationOptions)枚举值如下:

  • 一般就安装下连接动画效果和衔接动画时间曲线就足以了;

  • 借使和前面layer显式动画的连结动画的type和subType相比一下,会发觉此处的联网动画效果是把layer显式动画的接入动画的type和subType组合起来了,而且那里的连片动画效果要比layer显式动画的连接动画的功能少得多,唯有淡入淡出、正面背面2维翻转、翻页效果三种而已。

UIViewAnimationOptionTransitionNone// 过渡动画效果:不使用过渡动画
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//过渡动画效果:淡入淡出效果,和显示动画的过渡动画的“fade”一样
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从上向下翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从左向右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从下向上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从右向左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp// 过渡动画效果:翻页效果,从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown// 过渡动画效果:翻页效果,从上往下翻页

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画逐渐减慢,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear// 过渡动画的缓冲曲线:动画匀速

UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent// 执行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews// 显示视图时显示或隐藏而不是移除或添加
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve// 忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • Spring动画:便是指在变更属性的时候,属性值会在对象值周围摆动,类似弹簧那种的弹性动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
     usingSpringWithDamping:// 弹性效果的阻尼:范围0~1,数值越小弹性效果越明显,震得越久才能停下来
      initialSpringVelocity:// 弹性效果的初始速度:数值越大开始弹性动画时初始速度越快
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
(一)什么是主要帧动画?

重点帧动画同样也是性质动画的1个子类,它也是用来做layer层的属性动画的,它能够用来做一些比较复杂的质量动画。比如说,大家见到基础动画的多少个害处正是它只须求给贰个发轫值和终止值就能够了,那样的法力在田地下就呈现生硬甚至不能够知足须要。而首要帧动画就可以扶助咱们摆脱基础动画仅仅是起始值和截至值的牢笼,能够随心所欲安装接贰连3串关键帧,甚至是绘制曲线。

贰怎么样行使UIView block基础动画?

我们只供给在UIView
block基础动画的animationsblock里一向把可动画属性改变为对象值就能够了。

(二)怎么样运用主要帧动画?

珍视帧动画的行使也极粗略,只须求按以下七个步骤来就足以了:

  • 开创一个重要帧动画
  • 安装好第二帧动画的代办(回调中要工作的)
  • 钦命关键帧动画要改成的性质
  • 给关键帧动画的values属性设置一写关键帧(注意第1帧无法差不多,它不会暗中认可为layer起首状态的属性值,第贰帧大家要一往无前设置为layer开端状态的属性值,不然会从开首状态的值间接跳变到第贰帧)的数组或许路径绘制设置重大帧法
  • 再内定一些基础动画的别的设置(如动画时间长度、重复次数等)
  • 然后把这么些基础动画添加到layer上,动画就会起来实践了
(二)UIView block关键帧动画
(叁)举个例子
  • values数组关键帧法:改变customLayer的背景观
    (清单3.7)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *basicAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.values = @[
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor redColor].CGColor),// 第一帧我们要主动设置为layer初始状态的属性值
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor yellowColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor greenColor].CGColor)
                              ];
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

  • 途径关键帧法:让layer沿三个2次贝塞尔曲线移动

笔者们驾驭UIView
block关键帧动画只可以设置数组关键帧,所以只要局地场景下,大家要求连接的关键帧就必要利用显式动画的首要帧动画了,它帮助路径关键帧。

(清单3.8)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"汽车"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.delegate = self;
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";

    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.duration = 3;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向
    [keyframeAnimation setValue:self.customImageView forKey:@"tag"];
    [self.customImageView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customImageView.layer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

一如何是UIView block关键帧动画?

地点谈到了UIView block基础动画是UIView
block属性动画的一种,而那里的UIView block关键帧动画也是UIView
block属性动画的壹种,它也是用来对view的可动画属性做动画的,只不过效果兴许在1些场景下比基础动画要方便只怕加上一些,不过进行壹次UIView
block关键帧动画能够安装多个关键帧所以能改变三个属性值数十次,而不是贰回性把属性值设置目的值

需求留意的是:UIView
block关键帧动画设置首要帧只好经过扩大关键帧方法来设置,相当于layer显示动画的首要性帧动画的数组关键帧法,那个是不援救路径关键帧法的。

  • UIView block关键帧动画

[UIView animateKeyframesWithDuration:// 动画时长
                               delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                             options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                          animations:^{

                              // 添加关键帧
                          } completion:^(BOOL finished) {

                              // 动画完成的回调
                          }];

UIView
block关键帧自定义过渡效果(UIViewKeyframeAnimationOptions)枚举值如下:

  • 诚如就安装下连着动画的运算形式就足以了,或许直接动用暗中同意就能够了。

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear// 运算模式:连续,默认
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete// 运算模式:离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced// 运算模式:均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic// 运算模式:平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced// 运算模式:平滑均匀

UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat = UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse = UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews = UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • 扩展关键帧的办法

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:// 这一帧动画开始的时间点(占总时间的比例)
                        relativeDuration:// 这一帧动画的动画时长(占总时间的比例)
                              animations:^{

                                  // 要改变的属性
                              }];

二、动画组

贰什么样运用UIView block关键帧动画?

大家只要求在UIView
block重要帧动画的animationsblock里平素扩张关键帧就可以了,再在追加关键帧方法的animationsblock里把可动画属性改变为对象值就能够了。

(壹)什么是动画组?

动画片组其实很不难了,它是别的3个接续于CAAnimation的子类,它提供了多个animations的数组属性用来把广大个耳熟能详感动画组成起来共同实施和操纵,制止一群动画单个控制的麻烦

自然了,大家不要组合卡通而是把单个单个的动画分别添在同2个layer上也是足以的。

(三)UIView block过渡动画
(2)如何使用动画组?

很简短了,成立单个单个的动画,然后把那几个单个单个的卡通片赋值给动画组的animations数组,然后把那么些动画组添加到layer上,这一群动画就会起来还要施行了。

举例来说:把地点的根底动画和重点帧动画组成起来,构成动画组。
(清单3.9)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.customLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"汽车"].CGImage);
    self.customLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 基础动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);

    // 关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";
    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向

    // 动画组
    CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    animationGroup.delegate = self;
    animationGroup.animations = @[basicAnimation, keyframeAnimation];
    animationGroup.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

一哪些是UIView block过渡动画?

眼下我们学习了UIView block基础动画和UIView
block关键帧动画,但大家清楚它俩实在都以UIView
block属性动画,即只可以用来对view的可动画属性做动画。那就是说只要我们今后想要对view的非动画属性改变时(如label的公文,imageView的图纸等)做动画,甚至是对view的少数行为(如view的丰盛和移除,三个view之间切换)做动画,那就不得不接纳联网动画了。

而且大家也能够观察,上边UIView block基础动画和UIView
block关键帧动画的有个别方法里也提供了连片效果极度配置,也正是说过渡动画也是足以功能于可动画属性的,但是仍是能够做可动画属性之外的诸多效果。

紧接动画的对接效果可参见UIView
block基础动画的过渡效果,是1模1样的。

  • 给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画

[UIView transitionWithView:// 要做动画的视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 过渡动画效果
                animations:^{

                    // 要改变的不可动画属性或图层行为
                } completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成的回调
                }];
  • 给七个视图切换时添加过渡动画

注意:

  • 以此艺术的对接效果是显示在fromView和toView的父视图上的
  • 以此办法不须要提前把fromView和toView都添在父视图上,只要求先添加fromView就能够了
  • 本条格局在动画进程中,会活动把fromView会从父视图中移除,并把toView添加到父视图上

[UIView transitionFromView:// 旧视图
                    toView:// 新视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 动画过渡效果
                completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成时的回调
                }];

3、过渡动画

②怎么选拔UIView block过渡动画?

我们只必要依据气象是更改单个视图的不可动画属性或视图行为要添加过渡动画还是给多少个视图切换时添加过渡动画选择相应的法子就足以了。

(1)什么是连着动画?

率先篇说过了,类似。

连接动画(CATransition)同样是CAAnimation的1个子类,但它不像属性动画这样是坦荡地在多个属性值之间做动画,而是直接对整个图层做变通(即过渡动画不是指向图层的性质的,而是本着图层的,当然它可以用来做属性动画而不囿于于做属性动画,我们甚至可以在不更改图层也许不知道改变了图层什么事物的情景下直接给图层添加三个连缀动画,相当于说过渡动画是给图层添的动画,只要有layer存在,大家其它机会任何动静都能给layer添加中继动画,能够给layer添,也能够给view关联的layer添),即率先展现修改前的图层外观,然后通过三个衔接动画的效应变换来新的外观突显

3、UIView的block动画应用举例

(二)咋样利用过渡动画?
  • 始建过渡动画
  • 设置好过渡动画的代理
  • 设置过渡动画类型, 过渡动画子类型, 过渡动画卡通速度及任何一些安装
  • 设置图层的新外观
  • 把过渡动画添加到layer上,过渡动画就发轫施行了

接通动画类型(type):用来决定过渡动画的功效,有下边九种:

fade// 淡入淡出的效果(没有方向)
push// 新图层从一侧推入、旧图层从一侧推出来展示新外观效果
moveIn// 新图层从一侧推入来展示新外观效果、但旧图层没有从一侧推出
reveal// 旧图层从一侧推出来展示新外观效果、但新图层没有从一侧推入
oglFlip// 正面和背面的二维翻转效果
cube// 立方体翻转效果
pageCurl// 翻页效果
suckEffect// 收缩效果
rippleEffect// 水滴波纹效果(没有方向)

连片动画子类型如下(subType):用来支配过渡动画的主旋律,有下边种种,type里除了fade和rippleEffect未有动向之外,别的成效都有倾向

kCATransitionFromTop// 从底部开始过渡动画
kCATransitionFromLeft// 从左侧开始过渡动画
kCATransitionFromBottom// 从顶部开始过渡动画
kCATransitionFromRight// 从右侧开始过渡动画

转场动画缓冲曲线控制(timingFunction):有下边多样

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut// 动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseIn// 动画慢进,逐渐加快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut// 动画逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionLinear// 动画匀速

可知layer显式动画的对接动画效果要比UIView
block过渡动画的功效多了众多,由此效果也会更增加壹些。

上面举个例子,类似第二篇的,切换imageView的图样和label的文书,只可是是个水纹效果:

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
    self.label.textColor = [UIColor blackColor];
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 创建过渡动画
    CATransition *transition = [[CATransition alloc] init];

    // 设置好过渡动画的代理
    transition.delegate = self;

    // 设置过渡动画类型、子类型、时间曲线及其它一些设置
    transition.type = @"rippleEffect";
    transition.subtype = kCATransitionFromTop;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.duration = 3;

    // 设置图层的新外观
    NSInteger num = arc4random()%7;
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    switch (num) {
        case 0:
            self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
            break;
        case 1:
            self.label.text = @"苏菲·玛索";
            break;
        case 2:
            self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
            break;
        case 3:
            self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
            break;
        case 4:
            self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
            break;
        case 5:
            self.label.text = @"凯拉·奈特利";
            break;
        case 6:
            self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
            break;
    }

    // 把过渡动画添加到layer上
    [self.customImageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.label.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

1、UIView block基础动画
  • 让一条弹幕从右往左飘过去
    (清单1.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
    self.label.frame = CGRectMake(kScreenWidth, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"嘿Siri,你在哪儿?";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
  • 漂完之后,大家转移下弹幕内容
    (清单1.2)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 大家能够让弹幕匀速地飘过,而不是暗许的easyInEasyOut
    (清单1.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 让弹幕弹一弹
    (清单1.4)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}

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1.gif

4、什么情况下行使呈现动画

针对基础动画:用UIView
block基础动画和layer的隐式动画就够了,layer的显式动画的底子动画也没多吗,用起来反而累赘。

本注重大帧动画:一般景况下采用UIView
block关键帧动画就足以,可是借使是亟需连接关键帧的情况就要求利用layer的显式动画的主要帧动画。

针对过渡动画:1般情况下选拔UIView
block过渡动画就能够,可是要是是索要更充足动画效果的境况可以利用layer的显式动画的衔接动画。

因此看来,大家临时还平昔不需要直接成立layer来做动画,开发中健康用UIView就足以了,UIView
block动画就隐瞒了,隐式动画和展现动画也都是足以直接或直接地功用于view关联的layer的。

贰、UIView block关键帧动画

好像FaceBook登录界面,登录败北那种输入框抖动的效率。要是使用基础动画的话,恐怕就得平移3遍,再开四个基础动画再平移二次,得开好多少个基础动画,关键帧动画的话就开三个动画片就足以了,添关键帧就行了。

(清单1.5)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
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//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    self.label.frame = CGRectMake(0, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"请登录";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    self.label.text = @"登录失败";

    [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced) animations:^{

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:2/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:3/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {

        NSLog(@"动画结束了");
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

3、UIView block过渡动画
(1)给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画
  • 切换imageView的图纸和label的公文

(清单1.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.imageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSInteger num = arc4random()%7;

    // 改变imageView的图片,淡入淡出效果
    [UIView transitionWithView:self.imageView duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    } completion:nil];

    // 改变label的文本,二维翻转效果
    [UIView transitionWithView:self.label duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        switch (num) {
            case 0:
                self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
                break;
            case 1:
                self.label.text = @"苏菲·玛索";
                break;
            case 2:
                self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
                break;
            case 3:
                self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
                break;
            case 4:
                self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
                break;
            case 5:
                self.label.text = @"凯拉·奈特利";
                break;
            case 6:
                self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
                break;
        }
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

  • 淡入淡出的成效添加view
    (清单1.7)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView transitionWithView:self.view duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        [self.view addSubview:self.imageView];
        [self.view addSubview:self.label];
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

(2)给四个视图切换时添加过渡动画
  • 譬如切换登录和登记视图(当然这一个也得以UIViewController的方法来替换,有一样的意义)

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